Metasequoia 是一款用户友好、易于使用的 3D 建模应用程序,支持多种流行的文件格式。
强大的建模功能:
Metasequoia 具有基本的多边形编辑功能。它还具有协助更精细加工的功能。在 ver.4.0 或更高版本中添加了和改进以下功能。
- Fill up a hole (填充孔) – 它会自动填充曲面上的孔。
- Bridge – 它在孔之间创建一个管道形状的多边形。
- 斜面 – 添加创建圆角表面(圆角)
- …等。
N 边形(面中 5 个或更多点)
您可以创建具有 5 个或更多点的多边形。您可以轻松添加边(分割面)或擦除边(合并面)。
电枢
使用 [Armature],您可以沿中心线创建对象形状。您可以通过仅指定中心线和线宽来创建对象。此功能将减少创建对象的时间。您可以通过建模功能更详细地编辑生成的对象。
骨骼和变形
设置 [骨骼] 后,物体可以链接到骨骼的变形。[Morph] 是一个滑动顶点的函数。您可以创建面部表情等。骨骼和变形设置可以导出为相应的文件格式,FBX 或 PMD。
测量(仅限 Metasequoia 4 EX)
您可以测量对象的大小。此功能用于商业用途或 3D 打印机输出。
查看单位
您可以在屏幕上显示毫米或英寸等单位。并且,可以使用单位进行数值输入。
测量长度、角度和厚度
您可以测量任何位置的距离、角度、厚度。与对象的移动或变形相关的数值的变化会立即显示出来。
UV 编辑
[UV 编辑] 功能得到了极大的改进。新功能;添加了自动展开、拆分或拼接等。UV 编辑效率更高。
OpenSubdiv (开放细分)
OpenSubdiv;Pixar 的细分曲面;现在受支持。通过将权重设置为顶点或线条,将生成对象的边缘。而且,您将获得 UV 扭曲较小的纹理。如果将 OpenSubdiv 对象导出到 FBX 文件,则可以在兼容软件之间传输形状数据。
环境光遮蔽(仅限 Metasequoia 4 EX)
环境光遮蔽在隐蔽部分使 dark,在开场部分使 Bright。这些结果将导出为顶点颜色,您可以从任何方向检查对象。
支持 RenderMan
您可以通过 RenderMan 和 Metasequoia 4 获得高质量的渲染图像。(*另外,需要安装 RenderMan(商业或非商业)。(*在标准版中,渲染分辨率有上限。
导入 / 导出
Metasequoia 支持第三方 3DCG 软件的多种文件格式。您可以使用大多数 3DCG 软件将文件相互传递。当您导入或导出时,Metasequoia 将支持坐标轴的转换、反转曲面方向以及指定放大系数。它将解决每个软件的差异。
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