Sprite Monkey 是最小、最快的精灵表编辑器,而不会牺牲功能!在简单整洁的用户界面中快速编辑您的 sprite 表/条带,又名“纹理图集”。在“无插件”脚本编辑器中轻松创建适用于任何游戏引擎或编程语言的 sprite 坐标脚本。导出其他编辑器中找不到的自定义 PNG 图像以减小文件大小。查看下面的功能列表!

功能列表
  • 加载图像文件夹 – 导入图像文件夹。图像可以具有各种大小和格式。序列图像在编号时加载效果最佳。如果最后一张图片的数值为两位数 (MyImage25.png),则第一张图片应为两位数 (MyImage01.png),否则图片不会按顺序加载或按字母顺序加载。
  • 导入图像 – 导入单个图像。如果您已经加载了图像,则此图像将放在列表的末尾。
  • 删除图像 – 删除图像。图像 ID 将自动重新计算并按数字顺序放回原处。
  • 拖放 – 拖放一个包含图像的文件夹,一个图像甚至一个Sprite Monkey项目文件!
  • 拖动图像 – 使用鼠标移动图像以重新定位图像。
  • 多选/拖动 – 选择多个图像并拖动它们。
  • 旋转图像 – 右键单击图像可将其旋转 -90 度。
  • 重置列 – 通过选择图像并使用“command + R”键来设置列/工作表宽度。如果你想在使用 “command + R” 后添加另一列,只需将右上角的图像向右移动一点,然后再次使用 “command + R” 即可。
  • Quick Sprite Strip – 最初加载图像时,它们以 Sprite 表格式进行布局。您可以使用 “command + T” 键将它们快速更改为 sprite 条带。
  • 对齐网格 – 将图像对齐到网格以轻松对齐图像。它每 8 个像素对齐一次。
  • 剪辑 Alpha 图像 – 使用“-”和“+”(在紧凑型键盘上为 Shift +)键剪辑 32 位图像,以便重叠图像。这将均匀地剪辑所有图像的宽度(如果旋转,则为高度),因此不会干扰动画序列。您可以使用“command + R”键将图像折叠为新的剪辑大小。
  • Retina 模式 – 以正常大小编辑 @2X Sprite 表。当然,在 Retina 显示屏上看起来最好。
  • 导出自定义 PNG 格式:12 位 w/alpha、18 位 w/alpha 以减小文件大小,以及可用于创建特殊效果的 Alpha 通道。还可以导出普通的 32 位、24 位、8 位、4 位和 1 位 PNG 图像。
  • 导出抖动、Retina、2 的幂、背景颜色和 Sprite 表编号等功能。
  • 实时信息 – 当您在画布上拖动图像时,所有 Sprite 表信息都会立即显示和更新。显示所选图像的图像名称、所选图像的坐标、Sprite 表的宽度和高度、可视 Sprite 表边框和缩放级别。
  • Auto Scaling Canvas – 画布缩小到图像布局的宽度和高度,并在移动图像时根据需要自动缩放。
  • 画布缩放 – 画布可以缩放到正常分辨率的 4 倍。这对于可能创建小型复古风格图形的像素艺术家来说会派上用场。
  • 多网格画布 – 由 8、32 和 128 像素设置三种网格颜色,以便于图像放置。
  • 脚本编辑器 – “无插件”脚本编辑器允许您轻松创建和导出任何游戏引擎或编程语言(如 Xcode、HTML5、Cocos2d、PureBasic 等)的 sprite 坐标脚本。
  • 首选项 – 允许您设置和保存常用的设置。
  • 将工作保存到 Sprite Monkey Project 文件。您的所有图像和当前进度都保存在一个压缩的 “*.smpf” 文件中。
  • 对 OS X 10.6 及更高版本的全屏支持。是的,即使是 OS X 10.6 也支持全屏!
  • 还有一个帮助文件和示例 sprite 坐标脚本可以帮助您入门。
  • 支持 Retina 显示屏!